[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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424(1): 2011/07/29(金)12:52 ID:OR13TxV0(2/5) AAS
パズル・2DACTとかなら必須素材量はSTGとそれほど変わらないはず
425(2): 2011/07/29(金)12:59 ID:4usdr7Xd(3/4) AAS
>>424
弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む
2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる
あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い
やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ
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