[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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33(7): 2011/07/18(月)00:30 ID:VkeD7Kyf(1/2) AAS
みんなゲームデータファイルどうやってる?
XercesでXMLとか、ライブラリ使ってる人、
自分でバイナリファイル作ってる人、
自作CSV読み書きクラスとか作ってる人、
どういう人が多い?
34: 2011/07/18(月)00:35 ID:NFeJOLHu(1/2) AAS
>>33
俺は自分でバイナリ作ってる
36: 2011/07/18(月)00:39 ID:B1N19NmL(1) AAS
>>33
バイナリをzlibつかって圧縮
40: 2011/07/18(月)00:49 ID:VmQ+cgrh(2/2) AAS
>>33
一度に読み込めばいいときはXML、それ以外はSqliteを使ってる
パーサーを自作するのは避けたいw
44: 2011/07/18(月)03:38 ID:B35aRr/g(1/2) AAS
>>33
基本、ソースに直書き。たまにCSV。
セーブデータとかは、データをそのまんま吐き出し。
45: 2011/07/18(月)06:23 ID:+q3Ivu8t(1/7) AAS
>>33
リソース以外はsqliteにぶち込み。
>>43
ここもう一度読もうぜ。
外部リンク[html]:dixq.net
59: 2011/07/18(月)16:02 ID:N3hWgd0m(1) AAS
>>33
boostのシリアライズ使ってる
xmlで入出力やってるけど最終的にはバイナリかな
60: 2011/07/18(月)16:27 ID:yhK/I0ji(1) AAS
>>33
お手製バイナリ入出力のみ。
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