[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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124
(1): 2011/07/21(木)12:56 ID:e3FYH844(1/10) AAS
つか当たり判定でそんな面倒くさいことをする必要なんてあんのか?
プログラム書くためにゲーム作るんじゃないんだから
128
(1): 2011/07/21(木)13:26 ID:aFVdxxKm(1/4) AAS
>>124
すこし、外れてるかもしれんが
その言い方だと「ゲームにクイックソートなどいらぬ、バブルソートで十分だ」
って感じに聞き取れるぞ。

早く、正確な処理にはそれなりに面倒な処理が必要なんだよ
速さだけを追求するなら、短冊で判定すればいい、
距離を正確にだして、判定したいというなら、円での判定もある
省6
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