[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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120
(1): 2011/07/20(水)22:44 ID:g6rdsdP4(1/2) AAS
>>116
ビットマスクは種類ごとに1ビットだけ立てたのを用意するよくある手法。
すべての攻撃が敵だけに当たる等で完全に分離できるならオブジェクトリストを増やしたほうがいい。
ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に
バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。
バウンディングボックスでの大まかな判定の後に重なるラインだけで当たり判定。

でも高速で移動してる物体や弾だと間の補完も必要だし
省1
123
(1): 2011/07/21(木)12:42 ID:oxc8Rw/m(1/3) AAS
>>120
何を言っているかさっぱりだが、この発言が理解不能な俺でもそれっぽいSTGが作れるのを見ると
ゲーム作製ってプログラミング知識は要らないんだな〜と痛感するw

先人のアイディアを模倣(インスパイア)したパクリゲームだからだけどww
面白いゲームの第一人者になるは必要なのかもしれないな
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