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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:32:50.62 ID:kDyIkFAT >>91 実際にそういうのを1キャラずつソースとして出力&個別設定するの? STGはあまり興味ないから勝手がわからないけど パラメーター 弾パラメーター 敵A 123456789 0(自機狙い等の種別),40,20,,3 って処理しているもんだと思っていた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/95
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 23:00:22.91 ID:mEYpvFPj >>95 >>97も言ってるんだけど、スクリプト処理って上手くやらないと結構処理が重くなる STGはジャンルの特性上「低性能なPCでもいかにフレームレートをキープするか」ってのが重要になるから、 処理速度に関しては結構カツカツに組まなきゃならなかったりするw そして汎用性を高めると柔軟性(特殊性)に乏しくなるってのもあるしね スクリプトを併用するにしても、コード直書きできるようにはしたいところ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/98
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