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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:02:13.06 ID:AjZk8poW コメントを書かないと自分でも分からないような作りはヤバい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/935
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:32:19.57 ID:RhGEAa6m >>935 例えば、最大値にもいろんなニュアンスがある。 複数のニュアンスの最大値を保持する変数が出てくると、 コード可読性を維持しつつ、変数名だけで自明にすることには限界がある。 またクラス化すると速度が失われるスカラ値につき、 値の取り方の局所ルールを遵守させることが必要になってくる場合、 そのルールを記載しておくと、あとからいじりやすくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/937
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