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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:00:43.95 ID:mEYpvFPj >>90 例えばGUIで「弾速4.0pixel/frame、自機狙い、角度間隔20度の3way」って指定すると Speed = 4.0; BaseAngle = AimPlayer; for( int i = -20 ; i <= 20 ; i += 20 ) { Angle = BaseAngle + i; CreateBullet( Speed, Angle ); } みたいなコードを吐いてくれるってことじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/91
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:04:30.96 ID:utrGvKTj >>90 書きだす先がCSVじゃなくてCPPってだけ プログラム自体が、弾や敵の挙動はそれぞれ関数ポインタで、配列になった関数を呼んでるだけなんで、 その中身を記述するだけ だいたい>>91であってる 数値の設定やコマンドだけじゃなく、ソースの直書きも間に挟めるようにする予定 で、整理しやすいようにグループ分けとかできるようになってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:32:50.62 ID:kDyIkFAT >>91 実際にそういうのを1キャラずつソースとして出力&個別設定するの? STGはあまり興味ないから勝手がわからないけど パラメーター 弾パラメーター 敵A 123456789 0(自機狙い等の種別),40,20,,3 って処理しているもんだと思っていた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/95
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