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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 22:50:38.26 ID:j4L9t0Ya >>906 あ、画面埋まるの基準に考えれば良いのですね! 繋ぎ弾ってそんなに弾使ってるんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 23:21:54.15 ID:Er9IwnCN 空間分割は基本的な方法だから考慮に入れておくと楽だな >>907 繋ぎ系の弾は見映えを良くしようと思えばその分だけ数が増えるからな 当たり判定を取るだけなら間引けばいいけど、描画の負荷は結構深刻な問題 ってどうでもいいかw 弾幕シューっても、弾の速さで結構変わるぞ 弾を速めにすると相対的に弾の数は減る。遅くすると逆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/908
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