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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 18:53:42.24 ID:j4L9t0Ya 結局、あたり判定は、Collisionクラス作って、BulletManagerクラスとEnemyManagerクラスとShipクラスのポインタをCollisionクラスに登録してあたり判定する様にしてみまみた! けど、総当たりだと結構重たくて、どうすれば〜と悩み中です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/890
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:20:38.66 ID:KoyulZUm >>890 重たいの解決したので、一応。 ウェイト処理しくってました(笑) あとPCの処理速度も影響ありました。 家のPCだと40*1,000の総当たりが限界で会社のPCだと40*100,000の総当たりでも問題なかったです(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/972
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