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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 12:59:56.41 ID:4usdr7Xd >>424 弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む 2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/425
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 13:16:54.53 ID:RI8ta0J2 >>425-426 なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。 面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。 手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど 真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/427
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 15:23:27.24 ID:4usdr7Xd >>430 最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/438
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