[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 12:52:57.50 ID:OR13TxV0 パズル・2DACTとかなら必須素材量はSTGとそれほど変わらないはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 12:59:56.41 ID:4usdr7Xd >>424 弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む 2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/425
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s