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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:28:18.59 ID:QkjF8GQm どんなプログラムを作るか次第 ゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、 floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:36:58.71 ID:bNPHEdBs >>278 参考になったよ感謝 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:37:52.41 ID:72rR+4Z+ >>278 x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば floatでもSSE使われるから効率は良い。 ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:42:41.74 ID:TooZr4KK >>278 今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。 正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。 わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/281
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