[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 00:49:59.62 ID:KdKRtj6k カメラ関数をあれこれいじくってたんですが、 DrawPolygon3Dで描画されたポリゴンはグリグリ動きますが DrawGraphで描画された画像は関係無いんですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/239
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 17:21:18.23 ID:hXtMQi4A >>239 そりゃそうだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/247
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/24(日) 20:33:09.53 ID:FGJ55OvW >>239 カメラによって動く2D絵を使いたければ DrawPolygon3DかDrawPolygonIndexed3Dで板ポリゴン作ってテクスチャとして張るか DrawBillboard3DかDrawModiBillboard3Dでビルボードとして扱えばよい DrawGraphはカメラの位置に依存しない処理のときに使えばよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/249
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s