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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 16:41:43.05 ID:cLBhZIBA 別に千以上のオブジェクトがあったところで、領域を適当に縦横各10分割くらいして大ざっぱに調べてから判定取ればいいだけなんじゃ 千対千程度の衝突判定なら1msもかからないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/139
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 17:39:25.89 ID:aFVdxxKm >>139 1,000対1,000だと1,000,000回の判定が必要だよ 俺の環境だと if (a < g & c > e & b < h & d > f) { // 何もしない } っていう処理を1,000,000回に平均6.1msかかるのだが n~2オーダーの処理を馬鹿にしすぎてないか? a += 1; って処理でも1,000,000回だと平均3.5ms必要だ。 平均値なのはCPUの状態で1ms以下のときもあるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/144
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