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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:34:22.00 ID:oxc8Rw/m >>126 あまり興味ないかな 二進数やら論理演算はわかるが むしろなぜそういう用語でしか語れなくなるのか不思議でしょうがない >ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に >バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。 こういう所をもっと分かりやすく語る事ができないのかな〜っと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/130
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:39:56.67 ID:fRr1kdC6 >>130 同感 何かオナニーを見せられてる感じがした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/132
143: 126 [sage] 2011/07/21(木) 17:36:45.31 ID:mndgCBlg >>130 君の気持ちも解るけど用語なしで説明しようと思ったら、超長文になるから、無理。 でも二進数と論理演算わかるならビットマスクはわかるでしょ? 00000001 ← 敵の弾に当たるフラグ 00000010 ← 味方の弾に当たるフラグ 00000011 ← 両方の弾に当たるフラグ 「味方の弾に当たるかどうか調べたい」って時には次のようにマスクで論理演算する。 00000011 &00000010 ← これがマスク ---------- 00000010 ← 答えが0でなければフラグが立ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/143
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