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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 13:29:20.87 ID:e3FYH844 >>128 ああ、言いたいのはそういう意味じゃない 「そんな面倒な処理をやって、そこまでの利点あるのか?」 って言いたかったんだ 俺は一般的な方法でやってるけど、数百対数百のオーダーの処理でも1msもかからないわけで 一応、多少の判定間引き処理は入れてるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/129
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 16:24:48.14 ID:aFVdxxKm >>129 手間がかかる分、利点はあるよ 敵の撃った弾が、自機にしか当たらないような状況ならあまり意味がないけどね 全部が全部に当たるなら、nLog2nぐらいに抑えることはできる。 n^2で計算するより、より多くの当たり判定を16msで可能になるわけだ。 ただ、イニシャルコストというべきものは、コードの煩雑さだけでなく 準備するデータにも多くかかるので、処理の対象が少ないときに 逆転することも当然ある。 まぁ、使うとするなら、弾幕シューティングとかではなくて リアルタイム物理演算とかになるわけだが 画面の外を含めて、設定したフィールドに千数百のオブジェクトがあって 互いに干渉するような場面を想定するなら非常に有効な手段になる。 逆に画面に数千の弾があっても主人公にしか当たらないというなら 導入する意味はまったくない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/138
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