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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 04:35:42.15 ID:gL7wAfPg >>115 何言ってるか全然わかんないけど興味あるので詳しく教えてくださいませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/116
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 22:44:43.47 ID:g6rdsdP4 >>116 ビットマスクは種類ごとに1ビットだけ立てたのを用意するよくある手法。 すべての攻撃が敵だけに当たる等で完全に分離できるならオブジェクトリストを増やしたほうがいい。 ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。 バウンディングボックスでの大まかな判定の後に重なるラインだけで当たり判定。 でも高速で移動してる物体や弾だと間の補完も必要だし 出来るなら円や矩形だけに固定したほうが速いわな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/120
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 20:40:56.85 ID:mndgCBlg >>165 何を言ってるかさっぱりだ、と言ってたから全部わかってないのかと思ったのに、その言い方は酷いなw ていうか、>>116は君だったんじゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/179
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