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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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100: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/20(水) 00:01:27.30 ID:zx/NMNX+ でもシューティングでも弾によって色々な動きが欲しいし(火炎放射気、ミサイル、レーザーとか) 単純に一つの関数で済まそうとすることはなかなかできないんじゃないか? 俺は基本的な要素のデータベースみたいなのは作っておいて あとは一つずつ関数を作っちゃうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/100
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:17:18.22 ID:w+LKMFg6 >>100 火炎放射、ミサイル、レーザー、単発 まずはその種別毎に分岐 同時に何発撃つか、またその角度。弾即。 全て1つの関数で処理するか 末端の攻撃方法を1として攻撃方法1〜1000で関数として扱うのか 前者は1つの関数で何種類のも微妙な違いの弾を用意可能 後者は弾毎に関数を用意しないと駄目 どこまで処理に汎用性を持たせるかだな 弾という時点で分岐をさせるのか 火炎放射から分岐させるのか 火炎放射の発射数から分岐させるのか 角度弾速まで固定化された末端で関数として扱うのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/102
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