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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml Cを習得した程度のスキルでも、 GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 14:01:40.48 ID:NAmC89vx 「勉強の計画」とかそういうものを立てても何の役にも立たないのと同じ 逆に、そういう計画が必要な人は仕様書作ればいいんじゃない? 俺は仕様書の必要性を感じたことは無いが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 14:35:33.77 ID:DVERvGKR 最後の行の必要性を感じません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 14:59:38.33 ID:AjZk8poW 仕様書を夏休みの計画みたいに扱われると困ります 計画書ではなくて仕様書なのですから・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:02:39.12 ID:qslVZk0D 説明書を自分で作るプラモデルみたいもん アドリブで組める部分はアドリブでいいけど、「あれ、ここどうすんだっけ」、と迷ったら整理して手順を箇条書きにしてみたり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:24:01.39 ID:NAmC89vx >>923 素人の書く仕様書なんか夏休みの計画と何も変わらんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:26:16.13 ID:qslVZk0D >>925 素人の描く仕様書を見せてよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:35:02.36 ID:k4JdetSC いちいち他人の仕様書の不必要性を力説する必要があるのか。 「プログラム知識はあってもどうせゲーム完成できないんだろ」と同じ臭いを感じるぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:45:29.87 ID:NAmC89vx 力説してるように見えるのなら、お前が仕様書って存在にやたら拘ってるってだけじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:51:29.03 ID:qslVZk0D いや、お前が使用書の必要なさに拘ってるように見えるから突っ込みたいんだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 15:55:03.21 ID:AjZk8poW いつもこの流れになるのなw 仕様書って具体的に何の仕様書かはっきりさせろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:02:52.54 ID:6sLXJH1R プログラムコードの中に コメントを書く奴、書かない奴、 いるよね。 俺は、コメントの重要性を知ってる、流用できる関数にも説明をつける。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:17:36.75 ID:k4JdetSC 俺は自分の忘却力の高さを知ってるからコメントは書く方だなw 極端な話、「さーて今から○○のコード書くぞ……はて、これはどうするんだっけ」って事もあるから コード組む前にコメントで仕様をざっくり書いておいたりもする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 16:37:02.30 ID:kQdnJr7K 少なくともストーリー(クエストとかエピソードとか)、出てくる敵のステータスあれこれ、アイテム ワールドマップ、武器などを決めておくは必要はあると思われる。 とくにストーリーなんかはゲームの根本に関わってくるわけだから、それこそ頭の中であやふやな状態で残しておくのは危ない 逆にこれらを決めないでどうやってゲーム作り始められるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:37:46.22 ID:RhGEAa6m 複雑な初期化手順の実装や、 複雑な親子関係、兄弟関係のデータを更新処理する実装の場合、 コメント書いておかないと、後から確実に泣くな。 しかし後から見てワケワカメになっているソースは、 書き直した方が結果的に良い場合が多い。ソースは俺の経験。 人と共有する必要があるコードについては、コメントは義務。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:02:13.06 ID:AjZk8poW コメントを書かないと自分でも分からないような作りはヤバい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:10:30.49 ID:IzvbbgQ8 関数の中にコメントだらだら書かなきゃならないような長いものは極力作らない その代わり、関数の説明はきちっと書く それさえ守ればクラス図も仕様書も必要だと思ったことはないな ゲームの内容部分に関しては覚え書きを作ったりはするが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:32:19.57 ID:RhGEAa6m >>935 例えば、最大値にもいろんなニュアンスがある。 複数のニュアンスの最大値を保持する変数が出てくると、 コード可読性を維持しつつ、変数名だけで自明にすることには限界がある。 またクラス化すると速度が失われるスカラ値につき、 値の取り方の局所ルールを遵守させることが必要になってくる場合、 そのルールを記載しておくと、あとからいじりやすくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:35:25.44 ID:RhGEAa6m >複数のニュアンスの最大値を保持する変数が出てくると 微妙に異なるニュアンスごとに最大値を保持する変数を用意すると http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:44:22.91 ID:RhGEAa6m あとキャラの状態を表す定数の説明にもコメントあった方がいいよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:47:12.29 ID:RhGEAa6m まあでも、原則、コメント無しで済むのが最良という点には同意。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:01:02.58 ID:JwY9afY/ みなさまお疲れ様です! 仕様書あったら、いちいちソースとかコメント読まなくてもいいから、いいんじゃないの? 書面で一目瞭然になってたら、全体を捉えやすいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:08:56.29 ID:MSk5/A8J 仕様書に書かれてることとソースコードに書かれてることに矛盾が生じてきて逆に混乱するだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:13:07.00 ID:JwY9afY/ それって、結構行き当たりばったりでコーディングしてるんじゃあ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:14:32.63 ID:IzvbbgQ8 それはチームで作る場合だろう チームだったら仕様書は必須だろうさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:14:53.42 ID:IzvbbgQ8 あ、944は>>941な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:15:37.38 ID:2ax4WmCO おにいちゃん!しようしょってなーにー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:17:19.84 ID:MSk5/A8J 行き当たりばったりでやってるね うまくいかなくなったらばっさりきって丸ごと作り直す それでうまくいってるし問題ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:28:31.96 ID:JwY9afY/ >>944>>945 確かにチームなら必須だけど、個人で作る時もあった方がラクじゃない? >>946 よーし!おにいちゃんと一緒にしようしょしよっか! さぁさぁ、今からおにいちゃんのお家に行きましょうね〜 >>947 コーディングする前にクラス図書いて設計しないのん?? ばっさり作り直したくないから、私はそうしておりますぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:31:50.17 ID:MSk5/A8J クラス図書いて設計したら絶対に作り直す羽目にならないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/949
950: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/08/16(火) 18:34:13.06 ID:t616+10I 一人で作る分には、仕様書はメモ程度でいいんだよ。 一人で作る分にはね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:34:23.94 ID:qslVZk0D 基本的にヘッダに書く部分は途中であまり書き換えずにすむようにするもんだよ ひとそれぞれだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:34:34.41 ID:M89e137A >>948 個人だと必要だと感じたことが無いなあ ソースやコメントを読むってこと自体意識したことないし 5万行程度のプログラムだけど、何か仕様変更しようと思ってもどこに何が書いてあるかくらいは全部頭の中で把握してるし コメントは蛍光ペン的な意味で使ってるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:38:45.78 ID:JwY9afY/ >>949 絶対かどうかは、クラス図(設計)の完成度による 設計がきっちりできてたら、その通りに文字打つだけになるから、コーディングであまり考える必要がなくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:42:59.60 ID:JwY9afY/ >>952 どこに何があるか把握できるのはわかるが、久々にみた時にありゃりゃ?ってなるのは、私が年寄りやからか!! コメントは、ある方が助かるね 区切りとか分かりやすくなるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:47:24.81 ID:M89e137A >>954 ヘボだった頃に書いたプログラムは無理だけど、ある程度力が付いてから書いたコードは時間置いても大丈夫かなあ 気晴らしにメインとは別のプログラムとか不定期に書いたりしてるけど、結構順調に進んでるし コメントは区切りにダブルスラッシュ入れておくだけでもかなり分かりやすくなるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 19:04:04.76 ID:JwY9afY/ >>955 確かにヘボかった頃のは、読まないと分からないし、なんでこんなことしてるんだwwwwって自分の成長を感じるwww そか、最近、ヘボかった頃の作り直したりしてたから、ありゃりゃりゃってなるのか! 区切りがあるだけで結構変わるね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 19:46:56.01 ID:ohmp2jN5 >>955 ソースコードに紛れ込んだ、日本語の違和感って結構バカに出来ないよなー。 VisualStudioを含め、高機能エディタにはコメント部分の色変えをしてくれるものが多いと思うが、 //Comment ←色変え よりも //日本語コメント ←他と同じ色 のほうが判別しやすかったり刷るw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 21:24:35.22 ID:JkVJY6Aw ヘボかった頃のコードは使えそうなパーツだけ取って捨てようぜw 把握しきれないようなヘボコード取っておくより、ざっくり作り直した方が後々の役にも立つだろうし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 21:38:13.39 ID:kQdnJr7K 俺の場合はひとつのゲームの中で進化したから一つのゲームに ヘボいコードと見やすいコードが混在してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 21:39:49.89 ID:xJLGoa+a あるある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 21:51:26.11 ID:JkVJY6Aw ゲーム製作なんてそんなもんだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 04:48:36.44 ID:kJ2ChUYG だれか次スレ おれは規制で無理だた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 05:29:25.75 ID:75S4cxcp http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/ こっちに合流で良いだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 07:50:53.65 ID:abrZABpY だめだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 10:41:34.17 ID:RMGExLn8 DXライブラリに関係ない話はそっちでやれって言ってるだけだろう。 次スレの問題はあるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 14:16:11.87 ID:NAEsMWLq 雑談スレって複数あるのか、この板 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/17(水) 15:37:55.20 ID:M/LUjcVB ぶっちゃけDXで話すことはそんなにないけどな ウディコンみたいにDXのコンテストもあればいいのにな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 16:38:42.88 ID:UOd4pFdm そう書いて誰かが主催してくれるのを待つだけとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 16:47:59.67 ID:VvEdbae3 俺が開催してもいいけど弱小サークルだから作品もプレイヤーも集まらんわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 17:04:49.73 ID:vcCbCGlb そこはコロンブスの卵ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 17:20:19.00 ID:OaIr7lPL DXのコンテストだと範囲が広すぎて結局自作ゲームコンテストと何ら変わらなくなりそうな気が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:20:38.66 ID:KoyulZUm >>890 重たいの解決したので、一応。 ウェイト処理しくってました(笑) あとPCの処理速度も影響ありました。 家のPCだと40*1,000の総当たりが限界で会社のPCだと40*100,000の総当たりでも問題なかったです(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:39:27.04 ID:VFDI+BvI いくらスペック低いとはいえたかだか1000個のバブルソートでも余裕ぽいんだけど もっと計算量少ない40*1000がそこまで重くなる理由がわからんな 矩形の当たり判定はif文なしでもいけるからもっと減らせるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:41:54.22 ID:OaIr7lPL 同感 いくらpen3とはいえ40000回の試行で限界ってのは何かがおかしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 00:26:24.93 ID:vkpPW8Fo スワップに片足つっこんでるんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 00:34:03.40 ID:pe73/W/B なる 最近はメモリが足りない環境ってのを考えたことが無かったわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 08:01:21.02 ID:Sqk2Us00 >>973 矩形の当たり判定if文なしでできるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 10:21:26.59 ID:l4yCNrCU 三項演算子じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 10:28:39.87 ID:26iywWI1 bool CollisionBox::IsHit(const CollisionBox& o) { int h=( rect_.left - o.rect_.right ) & ( o.rect_.left - rect_.right ); int v=( rect_.top - o.rect_.bottom ) & ( o.rect_.top - rect_.bottom ); return (h & v & 0x80000000U)!=0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 10:37:46.94 ID:gveRd/Pe 結局bool型という・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 10:49:32.84 ID:j44aL9lF ループに入ってる関数の中で変数宣言すると、変数めっちゃ増えて行かないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 11:04:54.96 ID:T1bDgiRP またまたご冗談を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 11:07:31.70 ID:QWqbrswy >>981 デザイナーの方ですか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 11:48:51.40 ID:eo8fXhhR >>978>>979 勉強になるなぁ。 >>979 これ、多分符号をとってるんだよね……。 え〜と、重なってると全てマイナスになるんだよね……だから&をとって……ややこしいw 最終的にTRUEが返ればヒットかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 12:04:00.20 ID:Sqk2Us00 >>979 ビットってやつなんだろうか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 12:16:35.12 ID:8E6X62Q4 >>979 0x80000000Uってなんのためにあるの? return h & v; と結果変わらないように見えるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 12:18:04.23 ID:r7mxqdXO フゥ〜↑ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 12:23:30.05 ID:l4yCNrCU いい加減次スレ立てようとしたらスレ立て規制されてた 誰か早めに頼む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 13:08:51.30 ID:eo8fXhhR >>986 0x80000000Uが何を指すのかわかってないけど 流れ的に符号の部分を抜き出すマスクのはず。 これしないと、符号だけじゃなく数値の部分も残ってて、0かどうかの判断できないはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 13:14:32.43 ID:Sqk2Us00 おぉーほんとだ! 当たり判定できた! けど、座標値int型しか無理なの?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 13:22:49.73 ID:cDO4v7i0 >0x80000000Uが何を指すのかわかってないけど トップビットは符号ビット http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 15:12:47.85 ID:Sqk2Us00 って、このスレの上の方で同じ話してるwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 16:14:39.13 ID:iMIV7RoU プログラムキャッシュも予測分岐も発展途上だった頃のテクだよ 今は条件分岐使っても速度は大して変わらないし、場合によっては条件分岐にした方が速くなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 16:48:15.85 ID:Nr+mIh/h DXライブラリ使いって本当にプログラム初心者なんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 17:11:49.61 ID:4aKesB7l 初心者と人を嘲る奴が大抵ロクなコード書けないってな 最適解は複数あるのに いいから誰か次スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 17:18:56.49 ID:vXmrN4yD あーめんどくせったらめんどくせェ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 17:21:18.12 ID:Nr+mIh/h いや、びっくりしただけだよ。ビット演算もしらないんだなと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 17:24:09.21 ID:4aKesB7l >>996 めんどくさがりながらも立ててくれてありがとう 乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 17:24:59.93 ID:Nr+mIh/h うめるか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 17:25:19.36 ID:Nr+mIh/h うめめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/1001
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