[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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100(1): 2011/07/20(水)00:01 ID:zx/NMNX+(1/2) AAS
でもシューティングでも弾によって色々な動きが欲しいし(火炎放射気、ミサイル、レーザーとか)
単純に一つの関数で済まそうとすることはなかなかできないんじゃないか?
俺は基本的な要素のデータベースみたいなのは作っておいて
あとは一つずつ関数を作っちゃうな
113(1): 2011/07/20(水)02:07 ID:zx/NMNX+(2/2) AAS
ショットに四角とか三角の判定を持ったショットも作りたいけど
こうなると、完全に別物を作らないといけなくなるよな
敵や味方との判定の関数も新たに作らないといけなくなるしな
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