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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 06:57:06.73 ID:xqqajeNL そもそも人に評価する為に作るのか初心者が学習の為に作るのかって前提で違ってくると思うのだが 大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも 議論見てて違和感感じた物でつい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 07:07:56.24 ID:xqqajeNL で初心者前提ってことで考えて実際にシューティングとアクション作るとなるとシューティングの場合は誰でも自分でそれらしき戦闘機が描けるっていうのがあるんだよね まあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね あくまで初学者が作ったとするとね アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・ まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも 自分で作って達成感得られるかどうかっていう見栄えね 以上のような事から素材の点から見ればシューティングの方が楽に見えるんだがなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/457
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