[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/08/13(土)01:03 ID:wt08PXN7(1/2) AAS
当り判定の方法が共通ならそれらのクラスの親クラスに持たせたりはできる
ただ、ゲームの場合はデータと処理を分けて書いた方が柔軟性があっていいかも
その辺りは好みで
831: 2011/08/13(土)01:32 ID:wt08PXN7(2/2) AAS
>>828
いろいろ気になるところはあるけど、一度自力でやってみることをお薦めする
作るゲームが複雑になっていく過程で自然と課題が見つかると思う
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