[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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82(1): 2011/07/19(火)20:30 ID:utrGvKTj(1/3) AAS
STGの敵や弾ごとの挙動の管理がゴチャゴチャしてめんどくさすぎて、
C++のソースを書きだすGUIツールを開発してしまっている
86(2): 2011/07/19(火)21:09 ID:utrGvKTj(2/3) AAS
>>84
なぜ疑われてるんだw
ただテキストを書きだすだけのツールじゃないかw
ちなみに開発したんじゃなくて開発中って意味だよ
94: 2011/07/19(火)22:04 ID:utrGvKTj(3/3) AAS
>>90
書きだす先がCSVじゃなくてCPPってだけ
プログラム自体が、弾や敵の挙動はそれぞれ関数ポインタで、配列になった関数を呼んでるだけなんで、
その中身を記述するだけ だいたい>>91であってる
数値の設定やコマンドだけじゃなく、ソースの直書きも間に挟めるようにする予定
で、整理しやすいようにグループ分けとかできるようになってる
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