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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 16:37:42.98 ID:rI8Kz+8N 3Dも高校レベルで十分です まぁ行列ってのは高校では習わないけど、計算してくれる関数が用意されてるから、計算順さえ調べれば使えるし、 それは数学じゃなくてDirectXの範疇の知識だからね 高校どころか中学の知識でいけそう ver2.XXの頃に頂点自前管理でダンジョンRPGのベースっぽいのを組んだけど、数学使ったのはxyz軸に対して回転させた点の位置を求めるときだけだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/766
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:17:44.74 ID:rI8Kz+8N 2Dも3Dもただの表現の手段だろ ミスマッチだったり調整不足だとつまらなくなるかもしれないが3Dだからつまらないなんてことはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/775
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:39:41.03 ID:rI8Kz+8N スレで語られてる3Dはポリゴン技術のことで、立体視の話はしてないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/777
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:57:59.41 ID:rI8Kz+8N ポリゴンキャラはネコミミ付けると可愛くなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/782
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