[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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766(1): 2011/08/11(木)16:37 ID:rI8Kz+8N(1/4) AAS
3Dも高校レベルで十分です
まぁ行列ってのは高校では習わないけど、計算してくれる関数が用意されてるから、計算順さえ調べれば使えるし、
それは数学じゃなくてDirectXの範疇の知識だからね
高校どころか中学の知識でいけそう
ver2.XXの頃に頂点自前管理でダンジョンRPGのベースっぽいのを組んだけど、数学使ったのはxyz軸に対して回転させた点の位置を求めるときだけだった
775: 2011/08/11(木)22:17 ID:rI8Kz+8N(2/4) AAS
2Dも3Dもただの表現の手段だろ
ミスマッチだったり調整不足だとつまらなくなるかもしれないが3Dだからつまらないなんてことはない
777: 2011/08/11(木)22:39 ID:rI8Kz+8N(3/4) AAS
スレで語られてる3Dはポリゴン技術のことで、立体視の話はしてないよ
782: 2011/08/11(木)22:57 ID:rI8Kz+8N(4/4) AAS
ポリゴンキャラはネコミミ付けると可愛くなる
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