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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 08:45:01.35 ID:mdg9hHnT 何を実装するかが明確って意味なら、ショットボムのオーソドックスなフォーマットに沿うなら作りやすいんじゃない? 新機軸や映像効果をモリモリぶち込むなら作成難度が上がってくだろうけど、平凡なシューティングの実装なら 何を作りたいのか良く分かってない人や、本当に作れるのか半信半疑な人の習作には適してるんじゃないかな 作りたい物がある人なら、最初から目標のプロトタイプを作るのがいいと思うけど つーか日本製のシューティングってアクションの様式化した1ジャンルだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/459
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 18:52:32.98 ID:mdg9hHnT ABA Gamesはフリゲ製作で有名だがソース同梱もしてるじゃないか 前にさらっと見たときは汚いと言われるようなコーディングではなかった記憶があるわけだが しかし、OOPや設計などの話題に執拗に噛みついて口だけ扱いしたい特定人物は なんかそのへん絡みで学校の単位でも落としたか、2ちゃんで晒されたりしたのかね 不気味な執念深さを感じるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/508
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