[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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459: 2011/07/30(土)08:45 ID:mdg9hHnT(1/2) AAS
何を実装するかが明確って意味なら、ショットボムのオーソドックスなフォーマットに沿うなら作りやすいんじゃない?
新機軸や映像効果をモリモリぶち込むなら作成難度が上がってくだろうけど、平凡なシューティングの実装なら
何を作りたいのか良く分かってない人や、本当に作れるのか半信半疑な人の習作には適してるんじゃないかな
作りたい物がある人なら、最初から目標のプロトタイプを作るのがいいと思うけど
つーか日本製のシューティングってアクションの様式化した1ジャンルだよね
508: 2011/07/30(土)18:52 ID:mdg9hHnT(2/2) AAS
ABA Gamesはフリゲ製作で有名だがソース同梱もしてるじゃないか
前にさらっと見たときは汚いと言われるようなコーディングではなかった記憶があるわけだが
しかし、OOPや設計などの話題に執拗に噛みついて口だけ扱いしたい特定人物は
なんかそのへん絡みで学校の単位でも落としたか、2ちゃんで晒されたりしたのかね
不気味な執念深さを感じるw
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