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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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152: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 18:35:40.59 ID:kxcBXdBO コリジョンについて 順番 @なにかに衝突した。 Aある特定のグループに衝突した。 Bある特定のオブジェクトに衝突した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/152
170: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:24:31.62 ID:kxcBXdBO むかしむかし、そう30年ほど前 MS-DOSのCPU-10MHzで動作していた。GPU無くてVRAMに直接書き込むだけ。 それでも2Dシューティングが正しく動作していた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/170
173: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:29:12.80 ID:kxcBXdBO DirectX9の流儀で、 2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。 処理速度は3Dポリゴンの方が速い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/173
177: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:35:54.01 ID:kxcBXdBO 普通の処理速度なら、かまわんよ だが、しかし、 極端に遅いのは。 「コードの中に重大な欠陥がある」 未熟と欠陥は、修理可能だとおもうんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/177
189: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 21:14:50.11 ID:kxcBXdBO DXライブラリにも、2Dパーフェクトコリジョンを実装して欲しいものだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/189
194: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 21:19:49.69 ID:kxcBXdBO 骨が折れた」ってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/194
196: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 21:35:15.40 ID:kxcBXdBO 相手が、14歳だと思ったんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/196
201: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 22:17:55.39 ID:kxcBXdBO 14歳ですから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/201
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