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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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916: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 02:42:09.01 ID:kQdnJr7K メモ書きでも、実際に書きなぐりしているだけだと結局わからなくなる しっかりとどういう設計をしていくのかというのはあらかじめ 順序立てて書いた方がいい 後から足そうと思ってもなかなか難しいときもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/916
933: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 16:37:02.30 ID:kQdnJr7K 少なくともストーリー(クエストとかエピソードとか)、出てくる敵のステータスあれこれ、アイテム ワールドマップ、武器などを決めておくは必要はあると思われる。 とくにストーリーなんかはゲームの根本に関わってくるわけだから、それこそ頭の中であやふやな状態で残しておくのは危ない 逆にこれらを決めないでどうやってゲーム作り始められるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/933
959: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/16(火) 21:38:13.39 ID:kQdnJr7K 俺の場合はひとつのゲームの中で進化したから一つのゲームに ヘボいコードと見やすいコードが混在してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/959
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