[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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916: 2011/08/16(火)02:42 ID:kQdnJr7K(1/3) AAS
メモ書きでも、実際に書きなぐりしているだけだと結局わからなくなる
しっかりとどういう設計をしていくのかというのはあらかじめ
順序立てて書いた方がいい

後から足そうと思ってもなかなか難しいときもある
933: 2011/08/16(火)16:37 ID:kQdnJr7K(2/3) AAS
少なくともストーリー(クエストとかエピソードとか)、出てくる敵のステータスあれこれ、アイテム
ワールドマップ、武器などを決めておくは必要はあると思われる。
とくにストーリーなんかはゲームの根本に関わってくるわけだから、それこそ頭の中であやふやな状態で残しておくのは危ない

逆にこれらを決めないでどうやってゲーム作り始められるのか?
959: 2011/08/16(火)21:38 ID:kQdnJr7K(3/3) AAS
俺の場合はひとつのゲームの中で進化したから一つのゲームに
ヘボいコードと見やすいコードが混在してる
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