[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 18:53:42.24 ID:j4L9t0Ya 結局、あたり判定は、Collisionクラス作って、BulletManagerクラスとEnemyManagerクラスとShipクラスのポインタをCollisionクラスに登録してあたり判定する様にしてみまみた! けど、総当たりだと結構重たくて、どうすれば〜と悩み中です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/890
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 19:24:26.70 ID:j4L9t0Ya うちのPCが遅すぎるってのは、ある? Pen3 500Mとメモリ256のノートなんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/894
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 19:27:33.96 ID:j4L9t0Ya >>893 今のところ、全て正方形で総当たりしておりまする ブロック崩しで試してるので、ブロック100個と弾1000個の総当たりですが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 19:30:35.19 ID:j4L9t0Ya >>892 >>895 そこまで高度なことはしてないと思いますが…… 複数種の弾と複数種の敵をそれぞれ一元管理してあたり判定を一括で処理したいと考えるとそうなったのです オブジェクトの種類ってなんでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 19:31:52.25 ID:j4L9t0Ya しくった! >>895 低スペックでしょ(笑) どこかで買い換えたいのですが(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/898
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 20:56:53.21 ID:j4L9t0Ya >>899 なるほど。 隣接空間がどこかっていうのと、対象が隣接空間に属してるかは、総当たりになるんですかい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/900
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 21:33:41.17 ID:j4L9t0Ya >>902 今は、PC使えないので、無理でですわ。すみません。。 それのスクリーンショットのそれは、どれですか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/903
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 21:50:01.66 ID:j4L9t0Ya >>904 なるほど!わかりやすい!あざまーす! たぶん、非効率なことしてるところもありそうなので、見直しますが…… 弾幕シューって、弾の瞬間最高数ってどのぐらいなんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/905
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 22:50:38.26 ID:j4L9t0Ya >>906 あ、画面埋まるの基準に考えれば良いのですね! 繋ぎ弾ってそんなに弾使ってるんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/907
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 23:45:48.44 ID:j4L9t0Ya >>908 >>909 なんとなくのイメージですが絶対に必要になりそうですね! 今、これ読んでます http://marupeke296.com/COL_main.html 見栄えが変わるのですね。いっぺんやってみないと。 あ、そうか!遅い弾だと消えるまで画面に留まりますね! その辺りもやってみないと。 PCの問題は、わかってたんで、どこかで解決しますが、東方風神録辺りまでは普通に動いてるのでいけるかなぁと楽観してました(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/910
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s