[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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805: 2011/08/12(金)12:21 ID:efNN/HYm(1/3) AAS
アニメ絵に関してはここ数年でフィギュアのクオリティがやたら高くなってるように、
あれはあれでまた別の方向で技術を培っていってるような気がする
シューティングなんかは3Dでモデリングしてレンダリングで2Dに落とし込む手法は一般的だと思う
>>802
その四つは近い領域のスキルだから全部できる人が多いと思う
809(1): 2011/08/12(金)15:17 ID:efNN/HYm(2/3) AAS
>>807
でも3Dに忠実な2Dイラストって魅力が損なわれるのも現実
素材レベルならいいんだけどね
一枚絵としてはちょっと使いづらい
815: 2011/08/12(金)16:01 ID:efNN/HYm(3/3) AAS
俺はそれなりに絵描けるし3Dモデルでのポージングを利用したこともあるけど、
あれをトレスしたら死んだ絵にしかならないよ
せいぜい頭の中でのイメージングの助け程度にしか役立たない
チビキャラレベルなら使えるかもしれないけど
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