[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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124
(1): 2011/07/21(木)12:56 ID:e3FYH844(1/10) AAS
つか当たり判定でそんな面倒くさいことをする必要なんてあんのか?
プログラム書くためにゲーム作るんじゃないんだから
127: 2011/07/21(木)13:23 ID:e3FYH844(2/10) AAS
俺も円と矩形(回転可能)だけ

正直円と回転矩形ですら登場頻度は凄く低いわけで、点と矩形だけで大抵は事足りると思う
129
(1): 2011/07/21(木)13:29 ID:e3FYH844(3/10) AAS
>>128
ああ、言いたいのはそういう意味じゃない
「そんな面倒な処理をやって、そこまでの利点あるのか?」
って言いたかったんだ

俺は一般的な方法でやってるけど、数百対数百のオーダーの処理でも1msもかからないわけで
一応、多少の判定間引き処理は入れてるけどね
137: 2011/07/21(木)14:21 ID:e3FYH844(4/10) AAS
式神の城なんかもその系統じゃなかったっけな<自機1ドット
弾幕系だと弾がドットってのが多いけど

じゃあ弾は全部ドットでいいじゃん、って思われそうなもんだけど、
それでも見た目の弾の大きさがダイレクトに難易度を左右するから面白い
153: 2011/07/21(木)18:40 ID:e3FYH844(5/10) AAS
>>151
ボンバァー!
168: 2011/07/21(木)20:21 ID:e3FYH844(6/10) AAS
>>165をどう読んだら「教えて欲しい」ように見えるのか不思議でならない
というか「興味ない」とまで言い切ってるのに

さっきからピントのズレたレスが多いし、何か変なのが一人スレに粘着してる?
178
(1): 2011/07/21(木)20:40 ID:e3FYH844(7/10) AAS
>>176
それは文体の特徴的な誰かさんに言ってくれ
181: 2011/07/21(木)20:47 ID:e3FYH844(8/10) AAS
>>179
興味ないって言ってる奴にドヤ顔で的外れな説明しようとたりして、お前は一体何を言ってるんだっていう
184: 2011/07/21(木)21:02 ID:e3FYH844(9/10) AAS
>>182
最低限のコミュニケーションが取れているんならまだ分かるけどね
キャッチボールしようとボール投げたらいきなり白線引き始めたりするような斜め上のレスばかりなわけで
(具体的には、興味ない人に説明したり教えて欲しいのかとか言い出したり)

そのどっちも俺が書いた言葉じゃないけど、似たようなことは多分書いてるし、気持ちも分からんでもない

>>183
バグ吹いたw
204: 2011/07/21(木)22:24 ID:e3FYH844(10/10) AAS
>>115の時点で既に空気嫁てないんだなw
徹頭徹尾空気嫁ないわけか。筋金入りだな
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