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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:28:18.59 ID:QkjF8GQm どんなプログラムを作るか次第 ゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、 floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/278
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:54:41.71 ID:QkjF8GQm 聞きかじりだった俺も参考になった。ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/283
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