[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(3): 2011/07/27(水)12:28 ID:QkjF8GQm(1/2) AAS
どんなプログラムを作るか次第

ゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ
ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、
floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた

よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな
283: 2011/07/27(水)12:54 ID:QkjF8GQm(2/2) AAS
聞きかじりだった俺も参考になった。ありがとう
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