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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 06:41:26.36 ID:OqV36zim >>63 浪人を誉めているようなもんだぞww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/68
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 08:03:58.03 ID:OqV36zim RPGやSLGは中盤からUIやレイアウトと言った道筋ははっきりして バグも出にくいがひたすら作業な部分で萎える ACTはステージ作成 プログラマーがSTGを好むのがよく分かるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/72
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:19:16.42 ID:OqV36zim >>87はわかりやすいなマクロ操作プログラムみたいなもんか >>86はどういうツールか俺も見てみたい テキストを書き出すというがどういう処理をさせるツールなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/88
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:48:32.19 ID:OqV36zim >>89 イマイチわからん 敵の名前 絵 弾絵 弾幕パターン HP みたいなRPGのモンスター設定をGUIで設定 CSV等のリストに追加みたいなツールってのは想像しやすいが ソースで吐き出すとなるとデータじゃない別のなにかって事だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/90
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:52:33.20 ID:OqV36zim 汎用性ばかり高めるとソースコードは減るが処理は重くなる 自機狙いなの? 弾速は? 角度は? 発射数は? の値で弾パターンを生成するのではなく 計算後の物を弾幕1として登録 そして弾幕1で呼び出すという処理が必要になってくると理解してみた だからソースとして吐き出すと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/97
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