[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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68: 2011/07/19(火)06:41 ID:OqV36zim(1/5) AAS
>>63
浪人を誉めているようなもんだぞww
72: 2011/07/19(火)08:03 ID:OqV36zim(2/5) AAS
RPGやSLGは中盤からUIやレイアウトと言った道筋ははっきりして
バグも出にくいがひたすら作業な部分で萎える
ACTはステージ作成
プログラマーがSTGを好むのがよく分かるw
88: 2011/07/19(火)21:19 ID:OqV36zim(3/5) AAS
>>87はわかりやすいなマクロ操作プログラムみたいなもんか

>>86はどういうツールか俺も見てみたい
テキストを書き出すというがどういう処理をさせるツールなのか
90
(2): 2011/07/19(火)21:48 ID:OqV36zim(4/5) AAS
>>89
イマイチわからん

敵の名前

弾絵
弾幕パターン
HP
省3
97
(1): 2011/07/19(火)22:52 ID:OqV36zim(5/5) AAS
汎用性ばかり高めるとソースコードは減るが処理は重くなる

自機狙いなの?
弾速は?
角度は?
発射数は?
の値で弾パターンを生成するのではなく

計算後の物を弾幕1として登録
省2
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