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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 11:47:25.46 ID:NI8+CofF 入力処理については正しいこと言ってるだろ リプレイ出力とかを後々実装するにしても、クラスにまとめた方がいい 一度作ればずっと他のゲームに使いまわせるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/469
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:02:04.43 ID:NI8+CofF 常識としてクラス化は定石だから別にそれは俺理論じゃないだろ、ってのを言ったんだが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/472
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:51:57.91 ID:NI8+CofF クラス化=パーツ化、別ファイルにしないにしろプログラムと癒着しないようにすること プログラムの流用といっても、意味合いが幾つかあるからね 改変しやすいわかりやすいコードも流用しやすいコードだし、コピペして追加するだけで使える部品化されたコードも流用しやすいコード 言葉は一般の定義のまま取らないと、自分の中だけの狭い定義で語ると噛み合わなくて不毛になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/476
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