[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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918: 2011/08/16(火)05:48 ID:JwY9afY/(1/7) AAS
今は、習作なので仕様書は不要かと
習作で、考えながらゲーム特有のコーディングを学んでるので
本ちゃん作るなら、
ゲームの内容・設定
簡単なクラス図
画面ラフ
ぐらいは、あった方が楽だと思いますが
省1
941(1): 2011/08/16(火)18:01 ID:JwY9afY/(2/7) AAS
みなさまお疲れ様です!
仕様書あったら、いちいちソースとかコメント読まなくてもいいから、いいんじゃないの?
書面で一目瞭然になってたら、全体を捉えやすいし
943: 2011/08/16(火)18:13 ID:JwY9afY/(3/7) AAS
それって、結構行き当たりばったりでコーディングしてるんじゃあ……
948(1): 2011/08/16(火)18:28 ID:JwY9afY/(4/7) AAS
>>944>>945
確かにチームなら必須だけど、個人で作る時もあった方がラクじゃない?
>>946
よーし!おにいちゃんと一緒にしようしょしよっか!
さぁさぁ、今からおにいちゃんのお家に行きましょうね〜
>>947
コーディングする前にクラス図書いて設計しないのん??
省1
953: 2011/08/16(火)18:38 ID:JwY9afY/(5/7) AAS
>>949
絶対かどうかは、クラス図(設計)の完成度による
設計がきっちりできてたら、その通りに文字打つだけになるから、コーディングであまり考える必要がなくなる
954(1): 2011/08/16(火)18:42 ID:JwY9afY/(6/7) AAS
>>952
どこに何があるか把握できるのはわかるが、久々にみた時にありゃりゃ?ってなるのは、私が年寄りやからか!!
コメントは、ある方が助かるね
区切りとか分かりやすくなるし
956: 2011/08/16(火)19:04 ID:JwY9afY/(7/7) AAS
>>955
確かにヘボかった頃のは、読まないと分からないし、なんでこんなことしてるんだwwwwって自分の成長を感じるwww
そか、最近、ヘボかった頃の作り直したりしてたから、ありゃりゃりゃってなるのか!
区切りがあるだけで結構変わるね!
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