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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 18:59:46.08 ID:Er9IwnCN 単純に手に余ることをやろうとしてるだけなんじゃ あまり汎用性を意識すると処理が遅くなったり高度な技術要求されたりするぞ 手習いで2DSTG作るのなら、オブジェクトの種類で決め打ちしてしまった方が良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/892
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 19:26:54.53 ID:Er9IwnCN 想像以上に低スペックで吹いたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/895
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 23:21:54.15 ID:Er9IwnCN 空間分割は基本的な方法だから考慮に入れておくと楽だな >>907 繋ぎ系の弾は見映えを良くしようと思えばその分だけ数が増えるからな 当たり判定を取るだけなら間引けばいいけど、描画の負荷は結構深刻な問題 ってどうでもいいかw 弾幕シューっても、弾の速さで結構変わるぞ 弾を速めにすると相対的に弾の数は減る。遅くすると逆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 23:23:17.10 ID:Er9IwnCN もう一つマジレスすると、それなりの性能のPC用意するところから製作開始だと思うw 2万程度のデスクトップPCに5000円くらいのグラボでも積んでおくだけでもずっとマシだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/909
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