[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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849(2): 2011/08/13(土)14:33 ID:EXqJdVzV(1/2) AAS
>>837
2Dならそれでいいけど、オブジェクトの組み合わせにより当たり判定の処理が変わったりする3Dでは
仮想関数やテンプレを使ってインターフェイスと処理実体を分離しておかないとクッソ汚いプログラムになる
855(1): 2011/08/13(土)15:20 ID:EXqJdVzV(2/2) AAS
>>851
ミニゲームレベルでいいんでまず動くものを最初にひとつ完成させてその経験からソースコードをオブジェクト化していくのがいいと思うよ
俺ははじめての分野ではまず基礎プログラムを一度組んで問題点や改善点を見出してから再設計して作り直してる
車輪の再設計みたいに言われることもあるけど、経験的にこの方が確実に完成まで持ち込め且つ完成度が上がる
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