[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/08/13(土)00:37 ID:AwkLRKjI(1/3) AAS
教えてください!
DXライブラリでゲーム作りはじめたんですが、あたり判定で悩んでます!

CMyShipとCBulletとCEnemyのクラス作ったんですが、それぞれがお互いを知らなくてもあたり判定できるようにしたいんですが、あたり判定用にクラス作るのがいいでしょうか??
828
(1): 2011/08/13(土)01:12 ID:AwkLRKjI(2/3) AAS
>>826
とりあえず、共通部分はCMoverクラスにまとめようと思ってます。
それぞれ種類毎に派生クラス作って、Factoryパターンで、データからインスタンス作ろうかなぁと漠然と考えてる次第であります。

>>827
やっぱり、そうなんですかね
今のところ、その線で考えてたのですが、具体的にどう書くかで悩んでます
829: 2011/08/13(土)01:18 ID:AwkLRKjI(3/3) AAS
ってよくよく考えたら、データにしようとしてるの、ステージ構成だけだったけど、敵とか弾とかもデータにした方がいいのね
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