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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:49:32.67 ID:ADOMgdSW >>143 >00000001 ← 敵の弾に当たるフラグ >00000010 ← 味方の弾に当たるフラグ >00000011 ← 両方の弾に当たるフラグ ビットの位が、弾の種類に対応しているんだよな。 2値画像やスキャンラインや最小最大の話とどう結び付くんだ。 2値画像というよりは1チャンネル画像ということか。 全て2値といえば2値なんだが(笑) 例えば、当たり判定の矩形A(隕石)と矩形B(自機弾、もしくは敵弾など)があり、 それぞれの矩形にはチャンネル数が1の当たり判定用画像が割り当てられており、 その矩形同士が二次元平面上で重なっている時、 当たり判定用画像の重なり部分について、ビットマスクで判定するってことか? 結局、重なっているピクセル分のビット演算するわけだから、処理重くないか。 64ビットCPUで、数ピクセル分まとめれば、速くなるのか。 まあザクッとした矩形判定よりは、プレイヤーにとって納得のいく判定だな。 >>185 NULLほど! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/198
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