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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 11:36:52.11 ID:5/DwBEIW 昔の2Dアクション、シューティングを作るんだったら、 素材作成は、3Dの方が断然楽じゃないか? 3Dだと適当にモデリングしても、レンダリングすれば見た目はそれっぽくなる。 さらにシェーディングで誤魔化せる。 2D絵はセンスが無いと、どれだけ時間かけても大した素材ができず、魅力ががた落ちになる。 しかしR-TYPEは、2Dの方が表現豊かで、想像力を掻き立てられて良かったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/799
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 11:45:04.43 ID:5/DwBEIW ゼビウスにしろR-TYPEにしろアサルトにしろ、 良いゲームは最高の素材を使ってるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 11:48:41.89 ID:5/DwBEIW >3Dやってる人はモデリング、テクスチャ、レンダリング、アニメーションも全部できるの? ツールやプラグインが描画エンジンに対応している限り、大した手間じゃないだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/802
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