[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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799: 2011/08/12(金)11:36 ID:5/DwBEIW(1/3) AAS
昔の2Dアクション、シューティングを作るんだったら、
素材作成は、3Dの方が断然楽じゃないか?
3Dだと適当にモデリングしても、レンダリングすれば見た目はそれっぽくなる。
さらにシェーディングで誤魔化せる。
2D絵はセンスが無いと、どれだけ時間かけても大した素材ができず、魅力ががた落ちになる。

しかしR-TYPEは、2Dの方が表現豊かで、想像力を掻き立てられて良かったな。
801: 2011/08/12(金)11:45 ID:5/DwBEIW(2/3) AAS
ゼビウスにしろR-TYPEにしろアサルトにしろ、
良いゲームは最高の素材を使ってるな。
802
(1): 2011/08/12(金)11:48 ID:5/DwBEIW(3/3) AAS
>3Dやってる人はモデリング、テクスチャ、レンダリング、アニメーションも全部できるの?
ツールやプラグインが描画エンジンに対応している限り、大した手間じゃないだろう。
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