[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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393: 2011/07/29(金)00:15 ID:4usdr7Xd(1/4) AAS
なんかここってDXライブラリに対しての不満とか文句を言うことは一切許さないよね
2chではすごい珍しい感じ
396: 2011/07/29(金)01:15 ID:4usdr7Xd(2/4) AAS
>>394
ほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、
もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ

DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど
スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね
425
(2): 2011/07/29(金)12:59 ID:4usdr7Xd(3/4) AAS
>>424
弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む
2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる
あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い

やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ
438: 2011/07/29(金)15:23 ID:4usdr7Xd(4/4) AAS
>>430
最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に
まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと

なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで
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