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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:03:02.62 ID:1jXhM6WC >>341 非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから 中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う 時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/342
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:19:08.23 ID:1jXhM6WC 外積取ったらどうだろ 凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか 検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/345
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:38:48.21 ID:1jXhM6WC 実は四身の拳が使えるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/347
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 03:11:07.65 ID:1jXhM6WC 微々たる量なら別に気にすることは無いんじゃない? 言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 03:19:43.89 ID:1jXhM6WC ざっと昨日の流れを読んで 俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/350
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