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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:30:58.74 ID:VkeD7Kyf みんなゲームデータファイルどうやってる? XercesでXMLとか、ライブラリ使ってる人、 自分でバイナリファイル作ってる人、 自作CSV読み書きクラスとか作ってる人、 どういう人が多い? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/33
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 20:07:11.51 ID:oxc8Rw/m >>143 落ち着こうぜ だからビットマスクの部分には触れてないでしょ? >ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に >バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。 なんでこういう人達って相手の事を理解しようとしないんだろ 二進数と論理算が分かると伝え、ビットマスクの部分には触れてなく 意味不の部分をクローズアップしている引用しているのに ビットマスクが〜っとドヤ説明 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/165
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:28:18.59 ID:QkjF8GQm どんなプログラムを作るか次第 ゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、 floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/278
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 23:43:09.28 ID:PCcpUSxP エゴじゃないよ、エコだよ!みんなの作業時間が減って、地球温暖化防止にもなるんだよ!(多分) バグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい! 利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える! バグトラッカーとの連携によって、 開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/383
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 20:37:57.74 ID:vTafjuHd >>588 口だけだからな 技術力はあっても作れない 技術力が無いがとりあえず完成させる奴を 見下す事で満足してしまう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/605
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:44:52.04 ID:N8yjMFG/ というか見下されたって思ってる奴なんているわけないわなw 見下され君とか言ってる基地害は相手が『「見下されてる」って思ってる』と思いこもうとしてるみたいだけどw 日本語って難しいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/638
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 10:28:39.87 ID:26iywWI1 bool CollisionBox::IsHit(const CollisionBox& o) { int h=( rect_.left - o.rect_.right ) & ( o.rect_.left - rect_.right ); int v=( rect_.top - o.rect_.bottom ) & ( o.rect_.top - rect_.bottom ); return (h & v & 0x80000000U)!=0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/979
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