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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 22:50:28.98 ID:lISBe09c >>6 最低限の理論を理解しなければそもそも動かないと思うけど その最低限の理論だけですぐ様実践に取り掛かるを是とするのか もう少し踏み込んだ所まで覚えてから実践に取り掛かるべきか どちらに絞る? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/7
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:03:00.98 ID:XgTAaYpo >>23 C++のプログラミングなんて興味はないけど ゲームプログラミングとしては 初心者→1面作った 中級者→FCレベルの作品をちゃんと完成させた 上級者→SFCレベルの作品をちゃんと完成させた 俺の中ではこのぐらいハードルが低い(内心では高い) いつも『完成』という壁に押し潰される 1面(最初大陸)ができればプログラミングの枠組みは大方終わり、残りの作業計画は立てやすいけど そこからのゲームデータの用意、バランス調整、拡張、細々としたアレンジetc これができるゲームプログラマーがどれ程いるのやら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/30
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:15:34.98 ID:6h4jmI30 >>83 それに近いことは一回やったことあるな 手順が決まってるGUI操作を特定座標の色の変化で分岐してマウス移動とクリックをするだけの単純なやつだけど ある程度パターンが決まってるから、変えたいとこだけ事前に数値入れとけば開始ボタン1クリックで終わるからかなり楽になった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/87
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 21:50:57.98 ID:DqIwh6Bu 関数ポインタでええやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/119
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 01:04:20.98 ID:6maG0a0p 必死すぎ 単発しすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/207
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/23(土) 22:01:56.98 ID:p4mxPztL 今週もバグの修正が行われました 管理人さん乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/238
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 20:28:56.98 ID:aqA0o382 今回に関してはおかしくないね どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/313
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:21:25.98 ID:R+s+re7G 実は作者はアンドロイドなんじゃないかと疑ってるんだが…どうだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/346
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 18:52:32.98 ID:mdg9hHnT ABA Gamesはフリゲ製作で有名だがソース同梱もしてるじゃないか 前にさらっと見たときは汚いと言われるようなコーディングではなかった記憶があるわけだが しかし、OOPや設計などの話題に執拗に噛みついて口だけ扱いしたい特定人物は なんかそのへん絡みで学校の単位でも落としたか、2ちゃんで晒されたりしたのかね 不気味な執念深さを感じるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/508
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/01(月) 21:32:19.98 ID:naEUmmZ/ え? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/559
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 20:34:40.98 ID:7Y20CDqv まーだ>>605とかいうありもしない敵と戦ってんのか あるいはでっち上げないとプライドが保てないのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/690
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 03:34:01.98 ID:wuzemrMv うそこけ。1/4もあるわけねーだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/738
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 16:37:42.98 ID:rI8Kz+8N 3Dも高校レベルで十分です まぁ行列ってのは高校では習わないけど、計算してくれる関数が用意されてるから、計算順さえ調べれば使えるし、 それは数学じゃなくてDirectXの範疇の知識だからね 高校どころか中学の知識でいけそう ver2.XXの頃に頂点自前管理でダンジョンRPGのベースっぽいのを組んだけど、数学使ったのはxyz軸に対して回転させた点の位置を求めるときだけだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/766
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:15:16.98 ID:6LZYHAvz 3Dゲームなんかどうせつまんないんだから2Dドット絵ゲームだけ作ってればいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/774
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 22:20:57.98 ID:4gElyiiJ 普通に絵も描けるけど、640*480くらいの解像度でゲーム作る時とか、3Dプリレンダで素材作るのはよくやる STGで敵の落とすコインとか、回転アニメーションさせたいものとか そのままだと安っぽくなるから、大きめにレンダリングしておいて、画像編集ソフトで手を加えたりしてそれっぽく たまに3DCGソフトをドローツールみたいに図形描くのにも使ってる まぁなんだって使いよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/820
861: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/13(土) 16:50:39.98 ID:lAUnLe9I 何が名人なのかわからんが、859のことならだいたい合ってると思う 土日スレ見てると制作時間5時間10時間でも結構なものが出てくるし 少なくともエレガントがどうとか考えるのはその後だろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/861
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