[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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70: 2011/07/19(火)07:45:08.94 ID:b6EN4oAS(1) AAS
つパイロットプログラム
591(2): 2011/08/03(水)23:39:59.94 ID:3QbgYKbM(2/2) AAS
それは作品が晒せないんじゃなくて2ch見てるのを隠したいだけだろ?
631: 2011/08/08(月)17:40:03.94 ID:7/5qjFCw(1) AAS
このスレを見ている奴は口だけ君と見下し君ばかり
このスレを見る時って煮詰まって駄目駄目な時だからな
調子が良ければ下らない見下しや口だけ発言をしないし
調子が良くなるとコイツらみたいにはならないと旅立つ
ストレス発散&負の感情をぶつけ合うスレとして役に立つ
一週間以上常駐している奴はヤバいぞ〜
694: 2011/08/08(月)20:43:42.94 ID:7Y20CDqv(7/10) AAS
確かに、自演自演言ってる奴こそ自演臭い
731: 2011/08/09(火)01:05:24.94 ID:+NMYJ3r0(1) AAS
ゲームクリエイターになりたい人は世の中に溢れていて、自由に自分の好きな作品を作りたいから同人ゲーム製作な訳だけど
趣味とは言え、市販の人気作品に近いものを作りたい人は少なくないでしょう、
モンハン、DMC、バイオハザード、エースコンバット、テイルズ、地球防衛軍、イース、キングダムハーツみないなの・・・
でもDXライブラリでこういう作品に挑戦しても殆どの人が機能の限界で行き詰まるよね
それに対して不満や要望を言えばすぐに炎上するし、<<393も言っているように
実際には質問しても無理だという否定的な答えが多いし
趣味でゲーム作りたいって人に素晴らしいツールだと勧める人が多いけど
省1
754(1): 2011/08/11(木)12:24:21.94 ID:9qGIAnzr(1) AAS
3D手出してるけどNPCをどう動かせばいいのか
AI構築が難しすぎて停滞中
951: 2011/08/16(火)18:34:23.94 ID:qslVZk0D(5/5) AAS
基本的にヘッダに書く部分は途中であまり書き換えずにすむようにするもんだよ
ひとそれぞれだけど
980: 2011/08/18(木)10:37:46.94 ID:gveRd/Pe(1) AAS
結局bool型という・・・
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